Hoe speelt winskyyyy1?

K/R 0,61 ADR 69,0 uit 114 matches
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (4 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 58 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 5 % geen vergelijking
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 beter dan 4 %
Pistol kills per match 1,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,3 % geen vergelijking
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 4 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35 geen vergelijking
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of winskyyyy1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 4 matches uit de laatste 3 maanden en 42 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur −205 ELO, winrate 33 %
Maandags −94 ELO, winrate 38 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,30 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % beter dan 71 %
0,58 beter dan 3 %
63,7 beter dan 1 %
1,18-
67 % uit 3 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Anubis21
43 % beter dan 24 %
0,64 beter dan 13 %
74,0 beter dan 19 %
1,22-
80 % uit 5 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Dust 220
45 % beter dan 32 %
0,67 beter dan 27 %
74,6 beter dan 25 %
-
-
-
Ancient14
43 % -
0,59 -
70,7 -
-
-
-
Inferno5
40 % -
0,67 -
74,5 -
-
-
-
Nuke4
0 % -
0,60 -
69,3 -
1,01-
25 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt winskyyyy1

Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 12,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 48 matches. Het best loopt het op op Mirage (+152 ELO, winrate 56 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.