WhoIsMaximaus

Groot-Brittannië
Streamer
133 matches vastgelegd
ELO
1.751
Piek in de vastgelegde matches: 1.794
Rank EU
#393.367
Groot-Brittannië #5.059 in Groot-Brittannië

Hoe speelt WhoIsMaximaus?

Rating 1,06 (uit 15 matches) K/R 0,66 ADR 73,0 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,22 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 15 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 47 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (10 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 57 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 10 % geen vergelijking
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 10 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24 geen vergelijking
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of WhoIsMaximaus beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 10 matches uit de laatste 3 maanden en 57 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −42 ELO
43 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
26 matches · 62 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −58 ELO, winrate 43 %
Woensdags −117 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest WhoIsMaximaus in match 2 van de dag: −42 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,52 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 25 · Ancient
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % beter dan 62 %
0,71 beter dan 37 %
75,1 beter dan 20 %
1,21-
30 % uit 10 duels beter dan 1 %
-
Dust 226
62 % beter dan 85 %
0,63 beter dan 9 %
70,1 beter dan 8 %
1,16-
71 % uit 7 duels beter dan 99 %
50 % uit 2 situaties beter dan 81 %
Inferno23
52 % beter dan 44 %
0,63 beter dan 8 %
69,8 beter dan 5 %
1,08-
53 % uit 15 duels beter dan 54 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Mirage22
50 % precies gemiddeld
0,60 beter dan 6 %
68,0 beter dan 6 %
1,06-
75 % uit 4 duels beter dan 99 %
-
Anubis18
39 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 21 %
76,1 beter dan 27 %
0,96-
43 % uit 7 duels beter dan 12 %
-
Cache10
50 % -
0,76 -
84,2 -
0,90-
63 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass8
63 % -
0,74 -
78,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WhoIsMaximaus

In 133 matches komt WhoIsMaximaus uit op K/R 0,66 en ADR 73,0; de rating uit de 15 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 26 matches. In 5 van de 15 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 3 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest WhoIsMaximaus in match 2 van de dag (−42 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+95 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +13 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.