went0o

Zuid-Korea
Moderator Streamer Player Viewer

4.500 volgers 8 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

443 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen

Hoe speelt went0o?

Rating 0,92 (uit 311 matches) K/R 0,69 ADR 75,9 uit 443 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (240 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 438
Knife kills 3 in 438 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 240 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +3 pp, ELO +116
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 74,5
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 438 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −305 ELO
91 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −202 ELO
55 matches · 45 % winrate
Vrijdags −298 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest went0o op Mirage: −305 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Nuke
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 438 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2137
53 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 28 %
75,5 beter dan 27 %
0,89 beter dan 11 %
43 % uit 491 duels beter dan 14 %
28 % uit 57 situaties beter dan 26 %
Mirage91
46 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 24 %
73,7 beter dan 21 %
0,87 beter dan 11 %
39 % uit 209 duels beter dan 5 %
48 % uit 25 situaties beter dan 76 %
Anubis70
47 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 44 %
79,2 beter dan 45 %
1,00 beter dan 43 %
55 % uit 260 duels beter dan 71 %
39 % uit 31 situaties beter dan 55 %
Ancient48
46 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 31 %
78,1 beter dan 36 %
0,94 beter dan 23 %
49 % uit 160 duels beter dan 39 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Nuke37
57 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 46 %
82,6 beter dan 51 %
0,99 beter dan 27 %
42 % uit 118 duels beter dan 7 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Inferno36
69 % beter dan 93 %
0,64 beter dan 11 %
72,3 beter dan 11 %
0,85 beter dan 5 %
42 % uit 144 duels beter dan 10 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Cache16
56 % -
0,64 -
67,8 -
0,93-
38 % uit 73 duels -
30 % uit 10 situaties -
Overpass3
67 % -
0,81 -
81,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt went0o

In 443 matches komt went0o uit op K/R 0,69 en ADR 75,9; de rating uit de 311 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 36 matches. In 78 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 159 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest went0o op Mirage (−305 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+369 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +369 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +3 pp, ELO +116. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 74,5. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 40 %, ELO-balans −311.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.