Wel1lyWel

Rusland
Streamer
350 matches vastgelegd 155 matches in 30 dagen

Hoe speelt Wel1lyWel?

Rating 1,10 (uit 194 matches) K/R 0,82 ADR 88,4 uit 350 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 350 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,5 %+2,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 55x 4K, 7 aces in 187 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 1,7−2,5 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +221
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 89,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 350 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −171 ELO
54 matches · 44 % winrate
Op Ancient −157 ELO
46 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −54 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Wel1lyWel in match 3 van de dag: −171 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Anubis
  4. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 350 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2107
51 % beter dan 48 %
0,83 beter dan 85 %
89,2 beter dan 85 %
1,11 beter dan 74 %
51 % uit 380 duels precies gemiddeld
29 % uit 28 situaties beter dan 27 %
Mirage104
49 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 81 %
88,1 beter dan 83 %
1,10 beter dan 74 %
53 % uit 314 duels beter dan 64 %
48 % uit 25 situaties beter dan 75 %
Ancient46
46 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 71 %
84,3 beter dan 65 %
1,00 beter dan 39 %
49 % uit 160 duels beter dan 38 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Anubis46
50 % beter dan 43 %
0,86 beter dan 94 %
93,8 beter dan 95 %
1,21 beter dan 94 %
56 % uit 160 duels beter dan 77 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 61 %
88,0 beter dan 74 %
1,08-
46 % uit 63 duels beter dan 19 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
87,6 -
0,97-
31 % uit 13 duels -
-
Cache11
36 % -
0,86 -
88,4 -
1,12-
64 % uit 50 duels -
0 % uit 6 situaties -
Overpass7
57 % -
0,78 -
74,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wel1lyWel

In 350 matches komt Wel1lyWel uit op K/R 0,82 en ADR 88,4; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 16 matches. In 92 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 63 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 55x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Wel1lyWel in match 3 van de dag (−171 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+290 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +290 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +221. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 89,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 155 matches, winrate 50 %, ELO-balans +110.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.