watertemplef1end

Groot-Brittannië
Streamer
321 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▼ 80
1.307
Piek laatste 30 dagen: 1.450
Rank EU
#813.219
Groot-Brittannië #14.692 in Groot-Brittannië

Hoe speelt watertemplef1end?

Rating 0,98 (uit 195 matches) K/R 0,73 ADR 77,7 uit 321 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 33 %−12 pp · Ø 45 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+21 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 321 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 1,8−2,3 · Ø 4,1 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 32 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, ADR −13,3, Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −87

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,81). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 321 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −337 ELO
72 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −251 ELO
42 matches · 38 % winrate
Woensdags −102 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest watertemplef1end op Mirage: −337 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Ancient
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 321 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
40 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 37 %
74,6 beter dan 28 %
0,94 beter dan 31 %
51 % uit 210 duels beter dan 62 %
28 % uit 40 situaties beter dan 25 %
Ancient58
66 % beter dan 91 %
0,75 beter dan 71 %
80,5 beter dan 61 %
1,06 beter dan 80 %
58 % uit 120 duels beter dan 92 %
27 % uit 26 situaties beter dan 23 %
Anubis56
50 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 58 %
76,8 beter dan 36 %
1,00 beter dan 54 %
55 % uit 144 duels beter dan 79 %
36 % uit 25 situaties beter dan 46 %
Dust 242
38 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 12 %
69,8 beter dan 10 %
0,88 beter dan 15 %
42 % uit 71 duels beter dan 13 %
12 % uit 17 situaties beter dan 2 %
Inferno35
46 % beter dan 32 %
0,82 beter dan 91 %
83,6 beter dan 73 %
1,09-
62 % uit 42 duels beter dan 94 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Nuke27
44 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 75 %
81,3 beter dan 59 %
0,99-
65 % uit 40 duels beter dan 99 %
50 % uit 8 situaties beter dan 78 %
Cache19
47 % -
0,75 -
79,1 -
0,96-
42 % uit 48 duels -
38 % uit 8 situaties -
Overpass9
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,66 -
72,5 -
0,96-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt watertemplef1end

In 321 matches komt watertemplef1end uit op K/R 0,73 en ADR 77,7; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 58 matches. In 62 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 84 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest watertemplef1end op Mirage (−337 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+485 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +408 ELO. Minder geworden: K/R −0,13, ADR −13,3, Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −87. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 44 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.