waraxita

Chili
Streamer
302 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▲ 160
2.098
Piek laatste 30 dagen: 2.188
Rank SA ▼ 461 plekken
#4.757
Chili #199 in Chili
30 dagen · eerder #4.296 · beste #4.296

Hoe speelt waraxita?

Rating 1,13 (uit 164 matches) K/R 0,80 ADR 87,7 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 293
Knife kills 1 in 293 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 23x 4K, 8 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +5,6
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,18
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −96

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 293 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −208 ELO
61 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −175 ELO
51 matches · 41 % winrate
Zaterdags −60 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest waraxita in match 2 van de dag: −208 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 293 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2138
54 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 85 %
90,9 beter dan 89 %
1,23 beter dan 93 %
55 % uit 280 duels beter dan 71 %
48 % uit 44 situaties beter dan 77 %
Mirage60
57 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 81 %
87,0 beter dan 80 %
1,14 beter dan 84 %
55 % uit 118 duels beter dan 74 %
24 % uit 21 situaties beter dan 15 %
Anubis52
44 % beter dan 24 %
0,82 beter dan 87 %
89,8 beter dan 91 %
1,13 beter dan 83 %
61 % uit 88 duels beter dan 94 %
36 % uit 25 situaties beter dan 46 %
Inferno13
38 % -
0,80 -
79,7 -
0,98-
35 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke10
60 % -
0,62 -
74,1 -
0,86-
49 % uit 39 duels -
-
Overpass8
38 % -
0,70 -
81,5 -
0,55-
0 % uit 4 duels -
-
Ancient7
0 % -
0,64 -
73,5 -
0,60-
25 % uit 4 duels -
-
Cache5
20 % -
0,48 -
69,1 -
0,52-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt waraxita

In 302 matches komt waraxita uit op K/R 0,80 en ADR 87,7; de rating uit de 164 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 83 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 48 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 23x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest waraxita in match 2 van de dag (−208 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+346 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +346 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +5,6. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,18. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 55 %, ELO-balans +138.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.