wangogich

Japan
Streamer
254 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen

Hoe speelt wangogich?

Rating 1,13 (uit 129 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 uit 254 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 41 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 254 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 25 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +7,1, Winrate +3 pp, ELO +294
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 254 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −101 ELO
39 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −94 ELO
40 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −307 ELO, winrate 33 %
Donderdags +7 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest wangogich op Ancient: −101 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Nuke
  3. Level 10 bereikt · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  5. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 254 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
46 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 69 %
82,5 beter dan 66 %
1,10 beter dan 82 %
54 % uit 175 duels beter dan 72 %
50 % uit 34 situaties beter dan 77 %
Dust 253
47 % beter dan 34 %
0,72 precies gemiddeld
78,4 beter dan 44 %
1,00 beter dan 48 %
51 % uit 138 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Ancient39
46 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 67 %
83,3 beter dan 67 %
1,13 beter dan 87 %
52 % uit 88 duels beter dan 60 %
41 % uit 17 situaties beter dan 65 %
Anubis29
52 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 80 %
87,3 beter dan 85 %
1,14 beter dan 88 %
57 % uit 115 duels beter dan 86 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Nuke23
52 % beter dan 42 %
0,85 beter dan 88 %
86,1 beter dan 73 %
1,36-
66 % uit 47 duels beter dan 98 %
50 % uit 10 situaties beter dan 74 %
Inferno9
78 % -
0,85 -
92,1 -
1,26-
63 % uit 38 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache4
25 % -
0,72 -
80,5 -
1,33-
64 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
56 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wangogich

In 254 matches komt wangogich uit op K/R 0,77 en ADR 83,3; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 29 matches. In 65 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 35 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest wangogich op Ancient (−101 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+197 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +197 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +7,1, Winrate +3 pp, ELO +294. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 52 %, ELO-balans +218.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.