Wackocheung

Hongkong
Moderator Streamer Player Viewer

865 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 17-10-2026

288 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen

Hoe speelt Wackocheung?

Rating 0,94 (uit 156 matches) K/R 0,71 ADR 78,7 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 56 %+15 pp · Ø 41 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,0 pp · Ø 12,5 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 beter dan 68 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 66 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 12 %
Utility damage per ronde 2,4−1,0 · Ø 3,4 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,12 · Ø 0,21 beter dan 15 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,95, ADR bij 77,7
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −102

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −277 ELO
49 matches · 39 % winrate
In match 2 van de dag −171 ELO
46 matches · 41 % winrate
Donderdags −45 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Wackocheung in match 1 van de dag: −277 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Overpass
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 79 %
82,5 beter dan 83 %
0,93 precies gemiddeld
44 % uit 241 duels beter dan 31 %
41 % uit 27 situaties beter dan 63 %
Dust 282
51 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 55 %
77,5 beter dan 60 %
0,93 beter dan 48 %
46 % uit 225 duels beter dan 41 %
30 % uit 10 situaties beter dan 37 %
Ancient34
44 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 64 %
75,6 beter dan 55 %
0,91 beter dan 54 %
49 % uit 96 duels beter dan 63 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Inferno34
47 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 71 %
78,0 beter dan 62 %
1,01 beter dan 76 %
42 % uit 91 duels beter dan 22 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Anubis27
52 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 65 %
77,6 beter dan 61 %
0,90 beter dan 41 %
56 % uit 104 duels beter dan 87 %
100 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Nuke21
48 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 68 %
77,1 beter dan 51 %
1,12-
44 % uit 34 duels beter dan 26 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Cache3
0 % -
0,48 -
53,7 -
0,36-
17 % uit 12 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,73 -
88,4 -
1,46-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wackocheung

In 288 matches komt Wackocheung uit op K/R 0,71 en ADR 78,7; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 27 matches. In 43 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 77 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Wackocheung in match 1 van de dag (−277 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+122 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −102. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,95, ADR bij 77,7. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 38 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.