Hoe speelt w4y_8?

Rating 0,98 (uit 92 matches) K/R 0,72 ADR 81,5 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 38 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 10 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 52 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 13,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of w4y_8 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 4 matches uit de laatste 3 maanden en 147 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −113 ELO
35 matches · 37 % winrate
In match 3 van de dag −94 ELO
34 matches · 44 % winrate
Zondags −98 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest w4y_8 op Ancient: −113 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis
  4. 100e geregistreerde match · Dust 2
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 45 %
83,0 beter dan 60 %
1,00 beter dan 39 %
45 % uit 211 duels beter dan 18 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Mirage38
58 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 42 %
79,1 beter dan 43 %
1,04 beter dan 56 %
54 % uit 89 duels beter dan 69 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Ancient35
37 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 24 %
81,7 precies gemiddeld
0,87 beter dan 6 %
41 % uit 83 duels beter dan 5 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Anubis27
59 % beter dan 75 %
0,74 precies gemiddeld
82,6 beter dan 60 %
0,99-
43 % uit 40 duels beter dan 10 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Nuke14
29 % -
0,62 -
71,3 -
0,66-
33 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno9
44 % -
0,68 -
83,1 -
1,14-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,88 -
91,5 -
1,58-
0 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
75 % -
0,79 -
84,1 -
1,25-
100 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w4y_8

In 225 matches komt w4y_8 uit op K/R 0,72 en ADR 81,5; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 27 matches. In 33 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 36 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest w4y_8 op Ancient (−113 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+239 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +239 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.