w1n3x0

Japan
Streamer Player

230 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 18-10-2026

111 matches vastgelegd

Hoe speelt w1n3x0?

Rating 0,89 (uit 62 matches) K/R 0,65 ADR 70,9 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 13 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 16 % geen vergelijking
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 111 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,7 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 12 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of w1n3x0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 12 matches uit de laatste 3 maanden en 40 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −39 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Anubis −3 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −51 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest w1n3x0 op Dust 2: −39 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,56 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 30 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 22 %
70,5 beter dan 11 %
0,98-
45 % uit 40 duels beter dan 24 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Mirage23
48 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 37 %
75,4 beter dan 32 %
0,98 beter dan 48 %
58 % uit 95 duels beter dan 91 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Anubis20
50 % beter dan 43 %
0,64 beter dan 16 %
71,0 beter dan 11 %
0,90-
49 % uit 55 duels beter dan 46 %
25 % uit 4 situaties beter dan 23 %
Inferno14
57 % -
0,64 -
71,2 -
0,78-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient13
23 % -
0,61 -
65,7 -
0,86-
46 % uit 35 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke8
38 % -
0,54 -
65,5 -
0,66-
32 % uit 28 duels -
-
Cache6
67 % -
0,72 -
72,6 -
0,91-
53 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,68 -
73,6 -
0,86-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1n3x0

In 111 matches komt w1n3x0 uit op K/R 0,65 en ADR 70,9; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,9. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 14 matches. In 11 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 32 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest w1n3x0 op Dust 2 (−39 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+68 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.