w1gly_00

Rusland
Streamer
340 matches vastgelegd

Hoe speelt w1gly_00?

Rating 0,92 (uit 176 matches) K/R 0,60 ADR 66,5 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 11 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 pp · Ø 40 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,1 uit de laatste 339

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 8,9 %−4,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 28 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 11 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,09
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, ADR −19,6, Winrate −6 pp, ELO −64

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,46
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,47 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −926 ELO
120 matches · 35 % winrate
Met -z1nexx in het team zonder ELO-waarde
93 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −584 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −284 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest w1gly_00 op Mirage: −926 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 339 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
35 % beter dan 9 %
0,61 beter dan 7 %
68,6 beter dan 6 %
0,82 beter dan 4 %
44 % uit 241 duels beter dan 19 %
31 % uit 35 situaties beter dan 29 %
Dust 281
53 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 34 %
75,7 beter dan 30 %
1,02 beter dan 59 %
59 % uit 186 duels beter dan 92 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Anubis52
56 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 46 %
76,8 beter dan 39 %
0,92 beter dan 31 %
48 % uit 120 duels beter dan 41 %
11 % uit 18 situaties beter dan 6 %
Ancient43
72 % beter dan 99 %
0,72 precies gemiddeld
78,2 beter dan 40 %
1,00 beter dan 54 %
53 % uit 73 duels beter dan 70 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Nuke27
52 % beter dan 40 %
0,63 beter dan 9 %
71,2 beter dan 13 %
0,83-
41 % uit 51 duels beter dan 8 %
50 % uit 6 situaties beter dan 74 %
Cache8
13 % -
0,66 -
68,4 -
1,14-
25 % uit 4 duels -
-
Inferno6
67 % -
0,90 -
89,6 -
1,20-
64 % uit 11 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1gly_00

In 340 matches komt w1gly_00 uit op K/R 0,60 en ADR 66,5; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 43 matches. In 51 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 89 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest w1gly_00 op Mirage (−926 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+633 ELO, winrate 72 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +226 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09. Minder geworden: K/R −0,19, ADR −19,6, Winrate −6 pp, ELO −64. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.