vvvzzaa
LIVE 10 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 29-09-2026
Hoe speelt vvvzzaa?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 0,99). Net boven het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 89,0. Laatste 3 maanden: 83,1 (in het begin 84,5). Iets boven het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 50 %). Net boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 40 % (in het begin 50 %). Ruim onder het gemiddelde (47 %).
Beste maand: juli 2026 met 1.770. Laatste 3 maanden: 1.423 (in het begin 1.607).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 31 %.
Patroon
Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest vvvzzaa in match 4 van de dag: −222 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 46 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 369 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt vvvzzaa
In 371 matches komt vvvzzaa uit op K/R 0,76 en ADR 84,3; de rating uit de 255 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 53 matches. In 92 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 107 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest vvvzzaa in match 4 van de dag (−222 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+164 ELO, winrate 53 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −184. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 83,1.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.