vvvzzaa

Polen
Streamer Player

10 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 29-09-2026

371 matches vastgelegd

Hoe speelt vvvzzaa?

Rating 0,99 (uit 255 matches) K/R 0,76 ADR 84,3 uit 371 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 253 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 369
Knife kills 7 in 369 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 58 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 83,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −184

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −222 ELO
49 matches · 39 % winrate
Op Anubis −78 ELO
59 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −121 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −287 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest vvvzzaa in match 4 van de dag: −222 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 369 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
48 % beter dan 44 %
0,75 beter dan 69 %
84,3 beter dan 80 %
0,96 beter dan 39 %
50 % uit 451 duels precies gemiddeld
47 % uit 32 situaties beter dan 76 %
Anubis59
44 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 69 %
86,7 beter dan 87 %
0,95 beter dan 31 %
53 % uit 161 duels beter dan 63 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Ancient53
53 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 78 %
87,8 beter dan 89 %
0,99 precies gemiddeld
55 % uit 246 duels beter dan 76 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Nuke50
52 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 74 %
84,6 beter dan 68 %
1,09 beter dan 72 %
51 % uit 168 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache30
53 % -
0,77 -
83,0 -
1,07-
57 % uit 84 duels -
63 % uit 8 situaties -
Dust 226
46 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 35 %
78,7 beter dan 46 %
0,93-
42 % uit 45 duels beter dan 12 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Inferno13
23 % -
0,68 -
75,7 -
0,93-
51 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass8
50 % -
0,77 -
84,6 -
1,01-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,90 -
93,0 -
1,28-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vvvzzaa

In 371 matches komt vvvzzaa uit op K/R 0,76 en ADR 84,3; de rating uit de 255 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 53 matches. In 92 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 107 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest vvvzzaa in match 4 van de dag (−222 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+164 ELO, winrate 53 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −184. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 83,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.