vvcumnsk

Rusland
Streamer
451 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen

Hoe speelt vvcumnsk?

Rating 1,03 (uit 343 matches) K/R 0,75 ADR 83,2 uit 451 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 344 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 451 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,7 %+1,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 46x 4K, 9 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,9+0,1 · Ø 3,8 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 41 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,8, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −380

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 451 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −758 ELO
111 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −164 ELO, winrate 39 %
Maandags −369 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest vvcumnsk op Mirage: −758 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  4. 250e geregistreerde match · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 451 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2198
53 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 76 %
82,1 beter dan 75 %
1,06 beter dan 81 %
49 % uit 790 duels precies gemiddeld
30 % uit 77 situaties beter dan 30 %
Mirage111
39 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 64 %
83,5 beter dan 79 %
0,97 beter dan 52 %
48 % uit 440 duels beter dan 43 %
37 % uit 46 situaties beter dan 45 %
Ancient71
62 % beter dan 82 %
0,77 beter dan 82 %
85,4 beter dan 85 %
1,05 beter dan 79 %
49 % uit 392 duels precies gemiddeld
46 % uit 24 situaties beter dan 77 %
Anubis51
59 % beter dan 77 %
0,76 beter dan 77 %
84,7 beter dan 84 %
1,09 beter dan 86 %
54 % uit 223 duels beter dan 75 %
35 % uit 34 situaties beter dan 45 %
Cache9
33 % -
0,78 -
81,8 -
1,08-
51 % uit 47 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno7
14 % -
0,73 -
81,6 -
0,93-
47 % uit 36 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,58 -
65,9 -
0,72-
29 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vvcumnsk

In 451 matches komt vvcumnsk uit op K/R 0,75 en ADR 83,2; de rating uit de 343 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 71 matches. In 144 van de 344 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 130 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 46x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest vvcumnsk op Mirage (−758 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+618 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −380. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,8, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 58 %, ELO-balans +725.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.