VL4STER

Oekraïne
Streamer

238 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 15 kijkers laatst live op 24-10-2026

181 matches vastgelegd

Hoe speelt VL4STER?

Rating 0,91 (uit 108 matches) K/R 0,61 ADR 72,2 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 30 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

Level 3

Vergeleken met 758 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 5 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 20 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Headshot-rate 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 25,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,0 % geen vergelijking
MVP's per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 beter dan 21 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,00 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−6 pp · Ø 74 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of VL4STER beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 1 matches uit de laatste 3 maanden en 180 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,66.

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −342 ELO
46 matches · 33 % winrate
Op Dust 2 −236 ELO
43 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −183 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −133 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest VL4STER in match 1 van de dag: −342 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % beter dan 46 %
0,60 beter dan 15 %
71,6 beter dan 29 %
0,90 beter dan 39 %
40 % uit 110 duels beter dan 12 %
20 % uit 25 situaties beter dan 11 %
Dust 243
35 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 33 %
76,2 precies gemiddeld
0,95 precies gemiddeld
51 % uit 105 duels beter dan 67 %
68 % uit 19 situaties beter dan 97 %
Inferno30
53 % precies gemiddeld
0,58 beter dan 20 %
67,3 beter dan 22 %
0,84 beter dan 27 %
46 % uit 63 duels beter dan 43 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Ancient17
76 % beter dan 99 %
0,62 beter dan 27 %
73,4 beter dan 43 %
1,07-
56 % uit 25 duels beter dan 89 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Anubis17
59 % beter dan 81 %
0,66 beter dan 44 %
76,4 beter dan 53 %
0,88-
46 % uit 28 duels beter dan 42 %
25 % uit 4 situaties beter dan 23 %
Nuke14
36 % -
0,53 -
69,6 -
0,91-
33 % uit 12 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
67 % -
0,44 -
55,4 -
0,57-
25 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VL4STER

In 181 matches komt VL4STER uit op K/R 0,61 en ADR 72,2; de rating uit de 108 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,2 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 76 % winrate in 17 matches. In 28 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 65 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest VL4STER in match 1 van de dag (−342 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+176 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +176 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.