ViRESUScs

Rusland
230 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▼ 67
3.171
Piek laatste 30 dagen: 3.347
Rank EU ▼ 966 plekken
#4.177
Rusland #1.148 in Rusland
30 dagen · eerder #3.211 · beste #3.211

Hoe speelt ViRESUScs?

Rating 1,19 (uit 76 matches) K/R 0,81 ADR 84,9 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 39 %−14 pp · Ø 53 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 17 in 230 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 48 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,9−2,0 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %, ELO bij 3.171
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,97
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −243 ELO
22 matches · 36 % winrate
In match 4 van de dag −48 ELO
28 matches · 50 % winrate
Zondags −96 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest ViRESUScs op Dust 2: −243 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
59 % beter dan 69 %
0,82 beter dan 75 %
86,8 beter dan 72 %
1,21 beter dan 87 %
60 % uit 185 duels beter dan 87 %
34 % uit 29 situaties beter dan 35 %
Nuke37
62 % beter dan 63 %
0,85 beter dan 82 %
85,0 beter dan 62 %
1,33-
71 % uit 42 duels beter dan 99 %
43 % uit 7 situaties beter dan 57 %
Anubis27
59 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 72 %
81,6 precies gemiddeld
1,08-
63 % uit 32 duels beter dan 94 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Dust 222
36 % beter dan 4 %
0,80 beter dan 69 %
83,2 beter dan 55 %
1,13-
66 % uit 47 duels beter dan 97 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Overpass14
64 % -
0,81 -
91,6 -
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,76 -
79,1 -
1,39-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient5
20 % -
0,78 -
79,9 -
1,19-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
40 % -
0,66 -
65,6 -
0,97-
55 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ViRESUScs

In 230 matches komt ViRESUScs uit op K/R 0,81 en ADR 84,9; de rating uit de 76 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 64 % winrate in 14 matches. In 44 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 21 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest ViRESUScs op Dust 2 (−243 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+314 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %, ELO bij 3.171. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 54 %, ELO-balans −92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.