vipsixxty

Oostenrijk
Viewer
174 matches vastgelegd

Hoe speelt vipsixxty?

Rating 1,04 (uit 69 matches) K/R 0,78 ADR 82,4 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,2, ELO bij 1.612
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −104 ELO
36 matches · 44 % winrate
Op Ancient −93 ELO
61 matches · 46 % winrate
Zondags −272 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest vipsixxty op Anubis: −104 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,79 · Nuke
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient61
46 % beter dan 38 %
0,80 beter dan 81 %
83,3 beter dan 64 %
1,00 beter dan 46 %
43 % uit 130 duels beter dan 11 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis36
44 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 42 %
76,7 beter dan 32 %
0,97 beter dan 33 %
46 % uit 97 duels beter dan 24 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Dust 218
61 % beter dan 83 %
0,75 beter dan 62 %
79,1 beter dan 47 %
1,13-
50 % uit 20 duels beter dan 47 %
50 % uit 2 situaties beter dan 79 %
Nuke16
69 % beter dan 90 %
0,82 beter dan 78 %
89,6 beter dan 84 %
1,08-
56 % uit 63 duels beter dan 70 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Mirage15
40 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 53 %
78,4 beter dan 42 %
1,19-
57 % uit 14 duels beter dan 83 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno13
46 % -
0,82 -
84,9 -
0,88-
44 % uit 50 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,20-
62 % uit 66 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass4
75 % -
0,80 -
88,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vipsixxty

In 174 matches komt vipsixxty uit op K/R 0,78 en ADR 82,4; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 16 matches. In 27 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 28 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest vipsixxty op Anubis (−104 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+96 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +96 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,2, ELO bij 1.612. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.