VIHRA54

Zweden
Moderator Streamer Player Viewer

216 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

153 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen

Hoe speelt VIHRA54?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 81,0 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 beter dan 64 %
Pistol kills per match 1,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 13,5 %+1,0 pp · Ø 12,5 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 52 %
MVP's per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 beter dan 31 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 1,7−1,7 · Ø 3,4 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,02 · Ø 0,21 beter dan 44 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of VIHRA54 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 144 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −142 ELO
56 matches · 45 % winrate
Vrijdags −207 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest VIHRA54 op Mirage: −142 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 56 %
79,5 beter dan 71 %
0,92 beter dan 47 %
45 % uit 148 duels beter dan 37 %
21 % uit 33 situaties beter dan 15 %
Dust 250
50 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 74 %
80,3 beter dan 72 %
0,96 beter dan 57 %
55 % uit 134 duels beter dan 87 %
36 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Anubis17
53 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 91 %
86,5 beter dan 91 %
1,08 beter dan 89 %
51 % uit 39 duels beter dan 71 %
33 % uit 12 situaties beter dan 43 %
Nuke14
71 % -
0,72 -
85,9 -
0,96-
50 % uit 32 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient10
50 % -
0,69 -
79,2 -
0,93-
41 % uit 22 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache3
33 % -
0,67 -
75,2 -
0,93-
50 % uit 8 duels -
-
Inferno3
100 % -
0,62 -
76,8 -
0,82-
0 % uit 1 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VIHRA54

In 153 matches komt VIHRA54 uit op K/R 0,71, ADR 81,0 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,2 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 14 matches. In 42 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 77 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest VIHRA54 op Mirage (−142 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+104 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 49 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.