vi11asito

USA
Streamer

52 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 15-10-2026

198 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 286
1.995
Piek laatste 30 dagen: 2.020
Rank NA ▼ 680 plekken
#8.089
USA #4.688 in USA
30 dagen · eerder #7.409 · beste #7.215

Hoe speelt vi11asito?

Rating 1,01 (uit 109 matches) K/R 0,72 ADR 73,5 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 74 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +279
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 73,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −259 ELO
61 matches · 36 % winrate
Op Nuke −38 ELO
21 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −123 ELO, winrate 45 %
Woensdags −90 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest vi11asito in match 2 van de dag: −259 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  5. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 61 %
75,0 beter dan 25 %
1,06 beter dan 69 %
66 % uit 96 duels beter dan 98 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Ancient35
46 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 31 %
70,7 beter dan 6 %
0,99 beter dan 41 %
58 % uit 76 duels beter dan 85 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Mirage32
47 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 57 %
75,4 beter dan 29 %
1,06 beter dan 68 %
46 % uit 69 duels beter dan 26 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Cache25
56 % -
0,70 -
75,0 -
0,94-
47 % uit 51 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis21
52 % beter dan 48 %
0,74 precies gemiddeld
75,9 beter dan 26 %
0,98-
40 % uit 30 duels beter dan 4 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 26 %
71,1 beter dan 5 %
0,95 beter dan 17 %
45 % uit 56 duels beter dan 16 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Inferno8
75 % -
0,62 -
65,0 -
0,98-
27 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vi11asito

In 198 matches komt vi11asito uit op K/R 0,72 en ADR 73,5; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,5. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 25 matches. In 44 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 40 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest vi11asito in match 2 van de dag (−259 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+348 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +348 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +279. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 73,0. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 65 %, ELO-balans +311.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.