vexar_o

Rusland
Streamer

3 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 4 kijkers laatst live op 24-10-2026

81 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▼ 45
869
Piek laatste 30 dagen: 985
Rank EU
#1.443.205
Rusland #408.265 in Rusland

Hoe speelt vexar_o?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 80,4 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 3. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 13 %+4 pp · Ø 9 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 55 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 79 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 81 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 4 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,1+1,7 · Ø 3,4 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,09 · Ø 0,21 beter dan 70 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of vexar_o beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 66 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −117 ELO
28 matches · 39 % winrate
Op Mirage −59 ELO
25 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −95 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest vexar_o op Dust 2: −117 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Nuke
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 47 %
80,2 beter dan 72 %
0,92 beter dan 44 %
40 % uit 163 duels beter dan 11 %
47 % uit 15 situaties beter dan 79 %
Mirage25
48 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 56 %
77,4 beter dan 60 %
0,92 beter dan 47 %
45 % uit 136 duels beter dan 37 %
40 % uit 15 situaties beter dan 60 %
Anubis11
45 % -
0,74 -
89,3 -
0,99-
59 % uit 69 duels -
44 % uit 9 situaties -
Ancient8
38 % -
0,74 -
82,6 -
0,97-
49 % uit 39 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,86 -
87,4 -
1,23-
43 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,52 -
61,8 -
0,69-
55 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vexar_o

In 81 matches komt vexar_o uit op K/R 0,70, ADR 80,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 48 % winrate in 25 matches. In 23 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 35 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 12x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest vexar_o op Dust 2 (−117 ELO, winrate 39 %). Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 45 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.