vekks13
Eerdere namen van vekks13
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt vekks13?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,8 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 58 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,44 (in het begin 0,69). Ruim onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 0,97). Duidelijk boven het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 76,2. Laatste 3 maanden: 46,5 (in het begin 74,0). Ruim onder het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 46 %). Iets onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 54 %). Duidelijk boven het gemiddelde (47 %).
Beste maand: juni 2026 met 1.469. Laatste 3 maanden: 1.412 (in het begin 1.443).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 6 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 294 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest vekks13 op Mirage: −228 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 46 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 294 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt vekks13
In 294 matches komt vekks13 uit op K/R 0,61 en ADR 64,5; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 58 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 64,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 86 % winrate in 14 matches. In 57 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 55 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest vekks13 op Mirage (−228 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+529 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +529 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08. Minder geworden: K/R −0,25, ADR −27,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.412. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans +38.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.