v33baby

Zweden
Moderator Player Viewer
284 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen

Hoe speelt v33baby?

Rating 1,08 (uit 175 matches) K/R 0,78 ADR 84,5 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 284 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 26 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +124
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,08, ADR bij 86,6, Headshots bij 38 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −103 ELO
26 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −57 ELO
46 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −83 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −101 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest v33baby in match 4 van de dag: −103 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 82 %
83,7 beter dan 76 %
1,07 beter dan 79 %
49 % uit 249 duels precies gemiddeld
29 % uit 35 situaties beter dan 27 %
Dust 246
46 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 70 %
82,1 beter dan 72 %
1,05 beter dan 74 %
51 % uit 130 duels beter dan 57 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Ancient39
51 % beter dan 51 %
0,82 beter dan 93 %
85,6 beter dan 83 %
1,09 beter dan 87 %
55 % uit 146 duels beter dan 82 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Nuke35
54 % beter dan 61 %
0,80 beter dan 81 %
86,8 beter dan 82 %
1,17 beter dan 90 %
57 % uit 145 duels beter dan 85 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Anubis33
45 % beter dan 28 %
0,79 beter dan 87 %
89,4 beter dan 95 %
1,08 beter dan 80 %
52 % uit 126 duels beter dan 63 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Cache28
43 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
53 % uit 80 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno16
38 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 53 %
77,4 beter dan 43 %
1,00-
51 % uit 70 duels beter dan 57 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Overpass3
100 % -
0,86 -
91,7 -
1,20-
67 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v33baby

In 284 matches komt v33baby uit op K/R 0,78 en ADR 84,5; de rating uit de 175 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 35 matches. In 79 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 48 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest v33baby in match 4 van de dag (−103 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+143 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +124. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,08, ADR bij 86,6, Headshots bij 38 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 49 %, ELO-balans +115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.