v1spel
LIVE 18.933 volgers 25 streams in 30 dagen Ø 42 kijkers laatst live op 24-10-2026
Hoe speelt v1spel?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Impact
Gemiddeld2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Sterk puntDeath in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,17. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 1,12. Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 82,9. Laatste 3 maanden: 80,5 (in het begin 81,2). Net onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 43 %). Ruim onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 51 %). Iets boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: mei 2026 met 2.898. Laatste 3 maanden: 2.842 (in het begin 2.676).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 498 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest v1spel op Nuke: −477 ELO, 35 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 498 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt v1spel
In 499 matches komt v1spel uit op K/R 0,76 en ADR 80,9; de rating uit de 374 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 42 matches. In 191 van de 373 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 103 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 46x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest v1spel op Nuke (−477 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Anubis (+198 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +166. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,12, ADR bij 80,5, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 58 %, ELO-balans +326.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.