v1spel

Oekraïne
Streamer

18.933 volgers 25 streams in 30 dagen Ø 42 kijkers laatst live op 24-10-2026

499 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen

Hoe speelt v1spel?

Rating 1,12 (uit 374 matches) K/R 0,76 ADR 80,9 uit 499 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 373 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 498
Zeus-kills1 in 498 matches
Knife kills 5 in 498 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 46x 4K, 1 ace in 219 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,4+1,4 · Ø 4,0 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +166
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,12, ADR bij 80,5, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 498 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −477 ELO
60 matches · 35 % winrate
Woensdags −95 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest v1spel op Nuke: −477 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 498 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage194
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 66 %
82,4 beter dan 52 %
1,18 beter dan 85 %
63 % uit 536 duels beter dan 95 %
38 % uit 80 situaties precies gemiddeld
Ancient109
54 % beter dan 52 %
0,76 beter dan 53 %
84,4 beter dan 61 %
1,09 beter dan 63 %
51 % uit 240 duels beter dan 43 %
37 % uit 62 situaties beter dan 46 %
Nuke60
35 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 21 %
75,3 beter dan 17 %
1,03 beter dan 34 %
51 % uit 126 duels beter dan 39 %
16 % uit 31 situaties beter dan 8 %
Inferno44
57 % beter dan 47 %
0,76 beter dan 40 %
82,4 beter dan 39 %
1,11 precies gemiddeld
57 % uit 150 duels beter dan 61 %
43 % uit 21 situaties beter dan 57 %
Anubis42
60 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 33 %
73,0 beter dan 9 %
1,08 beter dan 58 %
48 % uit 113 duels beter dan 26 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Dust 225
56 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 63 %
83,6 beter dan 60 %
1,18 beter dan 83 %
68 % uit 116 duels beter dan 99 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Cache17
47 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 9 %
72,3 beter dan 6 %
0,97 beter dan 12 %
54 % uit 70 duels precies gemiddeld
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Overpass6
50 % -
0,72 -
79,1 -
1,19-
70 % uit 10 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v1spel

In 499 matches komt v1spel uit op K/R 0,76 en ADR 80,9; de rating uit de 374 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 42 matches. In 191 van de 373 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 103 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 46x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest v1spel op Nuke (−477 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Anubis (+198 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +166. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,12, ADR bij 80,5, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 58 %, ELO-balans +326.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.