v1guOF
Eerdere namen van v1guOF
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt v1guOF?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).
Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld46 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (23 %).
Wapens en aim
Sterk punt1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).
Impact
Sterk punt3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld51 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,33 (in het begin 1,23). Ruim boven het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 106,2 (in het begin 96,5). Ruim boven het gemiddelde (79,4).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 51 %). Ruim boven het gemiddelde (45 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 52 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Laatste 3 maanden: 1.260 (in het begin 925).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest v1guOF in match 1 van de dag: −22 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 40 · Anubis
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,99 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 75 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt v1guOF
In 75 matches komt v1guOF uit op K/R 0,93, ADR 103,7 en een rating van 1,30. Sterkste punt: Rating met 1,30. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 20,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 33 matches. In 52 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 11 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 19x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest v1guOF in match 1 van de dag (−22 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+211 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +164 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 pp, ELO +335. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −25.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.