v1guOF

Rusland
Streamer
75 matches vastgelegd

Hoe speelt v1guOF?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 103,7 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 46 %+23 pp · Ø 23 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,8 %+2,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,0 %+3,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,3+1,1 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 19x 4K, 5 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

51 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 51 %+16 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,5+0,5 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,18 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 pp, ELO +335
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,97
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −22 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −18 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest v1guOF in match 1 van de dag: −22 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,99 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % beter dan 77 %
0,91 beter dan 98 %
102,2 beter dan 99 %
1,27 beter dan 98 %
54 % uit 147 duels beter dan 75 %
40 % uit 15 situaties beter dan 59 %
Dust 219
58 % beter dan 78 %
0,99 beter dan 99 %
107,9 beter dan 99 %
1,40 beter dan 99 %
63 % uit 93 duels beter dan 96 %
38 % uit 13 situaties beter dan 56 %
Anubis15
53 % beter dan 57 %
0,99 beter dan 99 %
108,5 beter dan 99 %
1,37 beter dan 99 %
62 % uit 73 duels beter dan 97 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
88,7 -
0,99-
57 % uit 37 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v1guOF

In 75 matches komt v1guOF uit op K/R 0,93, ADR 103,7 en een rating van 1,30. Sterkste punt: Rating met 1,30. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 20,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 33 matches. In 52 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 11 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 19x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest v1guOF in match 1 van de dag (−22 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+211 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +164 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 pp, ELO +335. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.