v1cks_cs

Frankrijk
Streamer Player
551 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen

Hoe speelt v1cks_cs?

Rating 1,00 (uit 389 matches) K/R 0,72 ADR 79,1 uit 551 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 389 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 551 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 3 aces in 233 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +112
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 551 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −267 ELO
70 matches · 41 % winrate
Met krepu in het team zonder ELO-waarde
40 matches · 30 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −26 ELO, winrate 44 %
Woensdags −187 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest v1cks_cs in match 4 van de dag: −267 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Inferno
  4. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 551 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient140
51 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 41 %
81,8 beter dan 45 %
1,02 beter dan 40 %
49 % uit 439 duels beter dan 31 %
39 % uit 85 situaties beter dan 53 %
Dust 2122
41 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 20 %
75,1 beter dan 19 %
0,91 beter dan 9 %
47 % uit 356 duels beter dan 24 %
32 % uit 47 situaties beter dan 32 %
Anubis105
56 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 61 %
82,7 beter dan 57 %
1,04 beter dan 47 %
49 % uit 300 duels beter dan 31 %
44 % uit 34 situaties beter dan 63 %
Inferno72
53 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 20 %
76,9 beter dan 18 %
1,03 beter dan 30 %
48 % uit 221 duels beter dan 14 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Cache43
53 % -
0,70 -
75,5 -
1,00-
48 % uit 166 duels -
50 % uit 24 situaties -
Mirage38
50 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 23 %
76,4 beter dan 25 %
0,91 beter dan 10 %
51 % uit 118 duels beter dan 45 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Nuke21
43 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 58 %
85,7 beter dan 65 %
1,10 beter dan 62 %
44 % uit 93 duels beter dan 12 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Overpass9
44 % -
0,76 -
81,4 -
0,96-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v1cks_cs

In 551 matches komt v1cks_cs uit op K/R 0,72 en ADR 79,1; de rating uit de 389 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 105 matches. In 137 van de 389 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 158 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 38x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest v1cks_cs in match 4 van de dag (−267 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+463 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +112. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 62 %, ELO-balans +514.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.