v0stra_

Italië
Streamer Player
216 matches vastgelegd

Hoe speelt v0stra_?

Rating 1,00 (uit 61 matches) K/R 0,73 ADR 78,5 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

36 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 36 %−14 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 11 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +83
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,3, Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −299 ELO
63 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −270 ELO
64 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −131 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −85 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest v0stra_ in match 1 van de dag: −299 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Anubis
  5. Level 10 bereikt · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
45 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 28 %
74,5 beter dan 22 %
0,83 beter dan 4 %
40 % uit 80 duels beter dan 7 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Mirage64
47 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 68 %
80,0 beter dan 52 %
1,05 beter dan 65 %
49 % uit 72 duels beter dan 43 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Anubis35
46 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 69 %
84,5 beter dan 70 %
1,21-
54 % uit 26 duels beter dan 66 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Nuke28
64 % beter dan 77 %
0,74 beter dan 41 %
77,3 beter dan 23 %
1,13-
58 % uit 38 duels beter dan 76 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno11
45 % -
0,73 -
79,8 -
0,95-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass11
55 % -
0,75 -
77,8 -
1,32-
50 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v0stra_

In 216 matches komt v0stra_ uit op K/R 0,73 en ADR 78,5; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 28 matches. In 20 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 25 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest v0stra_ in match 1 van de dag (−299 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+284 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +83. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,3, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.