v0skoley

Belarus
Streamer Player Viewer

32 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 24-10-2026

Op FACEIT sinds 2023 253 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen

Hoe speelt v0skoley?

Rating 1,10 (uit 203 matches) K/R 0,78 ADR 82,0 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 34 %−17 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 53 %+41 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,1−2,0 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +287
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, ADR −12,6, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,89). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −209 ELO
40 matches · 33 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −165 ELO
38 matches · 39 % winrate
Maandags −52 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest v0skoley op Mirage: −209 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 43 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 85 %
90,4 beter dan 85 %
1,20 beter dan 87 %
62 % uit 288 duels beter dan 93 %
17 % uit 18 situaties beter dan 7 %
Ancient41
56 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 55 %
78,3 beter dan 28 %
1,11 beter dan 69 %
52 % uit 145 duels beter dan 47 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Mirage40
33 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 37 %
76,3 beter dan 24 %
0,95 beter dan 19 %
54 % uit 103 duels beter dan 63 %
33 % uit 12 situaties beter dan 32 %
Anubis32
56 % beter dan 63 %
0,83 beter dan 85 %
85,5 beter dan 70 %
1,14 beter dan 78 %
58 % uit 118 duels beter dan 81 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Cache31
65 % -
0,80 -
80,6 -
1,13-
63 % uit 163 duels -
59 % uit 17 situaties -
Nuke25
44 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 35 %
77,2 beter dan 23 %
1,02 beter dan 37 %
56 % uit 126 duels beter dan 67 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Inferno22
50 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 34 %
77,9 beter dan 22 %
1,07 beter dan 44 %
64 % uit 87 duels beter dan 90 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v0skoley

In 253 matches komt v0skoley uit op K/R 0,78 en ADR 82,0; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 31 matches. In 95 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 59 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest v0skoley op Mirage (−209 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Cache (+210 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +287. Minder geworden: K/R −0,14, ADR −12,6, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 52 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.