v0ltz_cs2

Slovenië
Streamer Player
278 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen

Hoe speelt v0ltz_cs2?

Rating 1,08 (uit 118 matches) K/R 0,76 ADR 85,3 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 278 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +6,5, ELO +97
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −100 ELO
68 matches · 47 % winrate
Op Inferno −99 ELO
23 matches · 43 % winrate
Zaterdags −92 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest v0ltz_cs2 op Dust 2: −100 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,72 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % beter dan 54 %
0,79 beter dan 79 %
88,3 beter dan 88 %
1,15 beter dan 89 %
58 % uit 302 duels beter dan 88 %
44 % uit 27 situaties beter dan 68 %
Dust 268
47 % beter dan 37 %
0,72 precies gemiddeld
80,9 beter dan 57 %
1,00 beter dan 48 %
52 % uit 163 duels beter dan 59 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Anubis53
47 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 76 %
89,5 beter dan 87 %
1,14 beter dan 83 %
57 % uit 153 duels beter dan 80 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Inferno23
43 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 53 %
84,0 beter dan 65 %
1,14-
50 % uit 40 duels beter dan 40 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 29 %
80,7 beter dan 41 %
0,76-
54 % uit 28 duels beter dan 57 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Cache10
40 % -
0,70 -
76,4 -
0,95-
51 % uit 73 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient9
67 % -
0,71 -
81,0 -
0,92-
59 % uit 46 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass7
57 % -
0,67 -
78,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,04 -
115,9 -
1,38-
61 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v0ltz_cs2

In 278 matches komt v0ltz_cs2 uit op K/R 0,76 en ADR 85,3; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 90 matches. In 53 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 37 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest v0ltz_cs2 op Dust 2 (−100 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+179 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +96 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +6,5, ELO +97. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 52 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.