uuhavenoheartt
Eerdere namen van uuhavenoheartt
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt uuhavenoheartt?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Zwak punt0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 0,97). Duidelijk boven het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 86,7. Laatste 3 maanden: 80,6 (in het begin 77,9). Net boven het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 38 % (in het begin 43 %). Ruim onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 50 %). Net onder het gemiddelde (47 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.857. Laatste 3 maanden: 1.497 (in het begin 1.545).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 49 %.
Patroon
Uit de laatste 427 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest uuhavenoheartt in match 1 van de dag: −226 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,20 · Inferno
- 250e geregistreerde match · Cache
- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 427 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt uuhavenoheartt
In 427 matches komt uuhavenoheartt uit op K/R 0,74 en ADR 79,2; de rating uit de 311 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 111 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 124 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest uuhavenoheartt in match 1 van de dag (−226 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+264 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +264 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,6, ELO bij 1.497. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +37.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.