unichkaa

Oekraïne
Streamer

3.606 volgers 32 streams in 30 dagen Ø 28 kijkers laatst live op 24-10-2026

293 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen

Hoe speelt unichkaa?

Rating 0,93 (uit 133 matches) K/R 0,67 ADR 77,1 uit 293 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 293 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,5 %−1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 25 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ADR +5,2, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65
▼ Slechter geworden
Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 293 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −43 ELO
59 matches · 44 % winrate
Zaterdags −242 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest unichkaa op Anubis: −43 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 293 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % beter dan 66 %
0,65 beter dan 18 %
76,0 beter dan 36 %
0,86 beter dan 9 %
44 % uit 106 duels beter dan 20 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 270
49 % beter dan 46 %
0,67 beter dan 27 %
77,7 beter dan 41 %
0,99 beter dan 48 %
49 % uit 115 duels beter dan 44 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Anubis59
44 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 41 %
77,0 beter dan 37 %
0,97 beter dan 38 %
55 % uit 82 duels beter dan 74 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Ancient58
60 % beter dan 81 %
0,67 beter dan 20 %
77,5 beter dan 36 %
0,87 beter dan 9 %
47 % uit 74 duels beter dan 33 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Cache8
25 % -
0,69 -
79,6 -
0,95-
42 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
67 % -
0,73 -
71,9 -
1,09-
29 % uit 7 duels -
-
Nuke4
25 % -
0,66 -
79,8 -
0,95-
18 % uit 11 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass4
50 % -
0,82 -
91,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt unichkaa

In 293 matches komt unichkaa uit op K/R 0,67 en ADR 77,1; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 58 matches. In 41 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 68 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest unichkaa op Anubis (−43 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+342 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,2, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 43 %, ELO-balans −149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.