unevrus_

Litouwen
Moderator Streamer Player

3 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 15-10-2026

293 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen

Hoe speelt unevrus_?

Rating 1,06 (uit 130 matches) K/R 0,74 ADR 79,7 uit 293 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 24 in 293 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 117 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,22
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,0, Headshots bij 40 %, ELO bij 1.736
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 293 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −504 ELO
100 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −332 ELO
34 matches · 32 % winrate
Zondags −328 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest unevrus_ op Mirage: −504 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  4. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 293 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
40 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 63 %
79,9 beter dan 52 %
1,05 beter dan 65 %
55 % uit 152 duels beter dan 76 %
40 % uit 30 situaties beter dan 56 %
Inferno68
57 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 63 %
80,9 beter dan 60 %
1,09 beter dan 75 %
61 % uit 126 duels beter dan 91 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Anubis40
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 65 %
80,2 beter dan 53 %
1,08 beter dan 76 %
53 % uit 97 duels beter dan 65 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Ancient27
56 % beter dan 72 %
0,74 precies gemiddeld
80,6 beter dan 49 %
1,10 beter dan 80 %
49 % uit 84 duels beter dan 41 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Cache23
65 % -
0,75 -
81,7 -
1,01-
55 % uit 47 duels -
25 % uit 8 situaties -
Dust 223
57 % beter dan 72 %
0,67 beter dan 23 %
73,8 beter dan 20 %
0,99-
51 % uit 51 duels beter dan 54 %
33 % uit 6 situaties beter dan 34 %
Nuke11
36 % -
0,71 -
74,5 -
0,96-
50 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt unevrus_

In 293 matches komt unevrus_ uit op K/R 0,74 en ADR 79,7; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 23 matches. In 61 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 39 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest unevrus_ op Mirage (−504 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+242 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +167 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,22. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,0, Headshots bij 40 %, ELO bij 1.736. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 50 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.