TyyZan

Israël
Streamer
Op FACEIT sinds 2020 226 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen

Hoe speelt TyyZan?

Rating 1,17 (uit 207 matches) K/R 0,82 ADR 88,3 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
K/D 1,19+0,22 · Ø 0,97 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 226 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,4 pp · Ø 12,8 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 93 %
4K's en aces 45x 4K, 8 aces in 144 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,69 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 8,4+4,3 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,69+0,42 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +5 pp, ELO +199
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,5, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −462 ELO
94 matches · 37 % winrate
Op Inferno −144 ELO
25 matches · 32 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −200 ELO, winrate 36 %
Donderdags −55 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest TyyZan in match 1 van de dag: −462 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % beter dan 54 %
0,84 beter dan 91 %
93,0 beter dan 95 %
1,20 beter dan 94 %
58 % uit 354 duels beter dan 88 %
42 % uit 62 situaties beter dan 62 %
Nuke44
52 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 62 %
81,6 beter dan 48 %
1,15 beter dan 77 %
59 % uit 135 duels beter dan 81 %
32 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Ancient38
45 % beter dan 36 %
0,84 beter dan 91 %
88,6 beter dan 88 %
1,17 beter dan 90 %
50 % uit 124 duels precies gemiddeld
28 % uit 25 situaties beter dan 26 %
Inferno25
32 % beter dan 3 %
0,87 beter dan 97 %
96,8 beter dan 97 %
1,26 beter dan 98 %
53 % uit 94 duels beter dan 62 %
32 % uit 22 situaties beter dan 36 %
Dust 217
29 % beter dan 3 %
0,72 precies gemiddeld
76,9 beter dan 35 %
1,07 beter dan 72 %
49 % uit 53 duels beter dan 41 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Overpass6
33 % -
0,79 -
82,1 -
1,16-
59 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis5
40 % -
0,68 -
69,5 -
0,81-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
0 % -
0,71 -
80,9 -
0,97-
40 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TyyZan

In 226 matches komt TyyZan uit op K/R 0,82 en ADR 88,3; de rating uit de 207 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 87 matches. In 113 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 51 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 45x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest TyyZan in match 1 van de dag (−462 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+214 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +214 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +5 pp, ELO +199. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,5, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 47 %, ELO-balans +147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.