TyKQN

Rusland
Streamer

784 volgers 14 streams in 30 dagen Ø 11 kijkers laatst live op 21-10-2026

414 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen

Hoe speelt TyKQN?

Rating 1,10 (uit 249 matches) K/R 0,79 ADR 79,1 uit 414 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 414 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 1,5−2,7 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 pp, ELO +320
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 414 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −137 ELO
113 matches · 46 % winrate
Op Mirage −79 ELO
142 matches · 45 % winrate
Maandags −156 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest TyKQN op Dust 2: −137 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 50 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 414 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage142
45 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 84 %
80,3 beter dan 56 %
1,15 beter dan 89 %
57 % uit 357 duels beter dan 83 %
35 % uit 66 situaties beter dan 41 %
Dust 2113
46 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 79 %
80,8 beter dan 56 %
1,11 beter dan 81 %
57 % uit 296 duels beter dan 84 %
34 % uit 32 situaties beter dan 38 %
Anubis63
59 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 77 %
76,8 beter dan 33 %
1,10 beter dan 81 %
55 % uit 197 duels beter dan 74 %
57 % uit 21 situaties beter dan 91 %
Ancient51
49 % beter dan 48 %
0,78 beter dan 73 %
79,2 beter dan 38 %
1,07 beter dan 72 %
55 % uit 113 duels beter dan 75 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Nuke27
48 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 67 %
78,6 beter dan 34 %
1,04-
60 % uit 70 duels beter dan 87 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,6 -
0,70-
30 % uit 20 duels -
-
Cache5
40 % -
0,57 -
59,6 -
0,79-
43 % uit 7 duels -
-
Overpass5
40 % -
0,78 -
81,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TyKQN

In 414 matches komt TyKQN uit op K/R 0,79 en ADR 79,1; de rating uit de 249 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 63 matches. In 124 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 78 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest TyKQN op Dust 2 (−137 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+374 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +374 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 pp, ELO +320. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 59 %, ELO-balans +246.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.