Tybor123

Polen
Streamer
478 matches vastgelegd

Hoe speelt Tybor123?

Rating 1,09 (uit 345 matches) K/R 0,76 ADR 83,5 uit 478 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 345 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 478 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 48x 4K, 7 aces in 200 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,82 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 9,9+5,7 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,82+0,54 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,4, ELO +75
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 478 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −216 ELO
106 matches · 44 % winrate
Op Anubis −26 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −99 ELO, winrate 42 %
Donderdags −86 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Tybor123 in match 1 van de dag: −216 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Inferno
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 478 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage156
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 67 %
84,4 beter dan 71 %
1,11 beter dan 77 %
55 % uit 417 duels beter dan 74 %
46 % uit 59 situaties beter dan 72 %
Inferno118
55 % beter dan 56 %
0,79 beter dan 76 %
87,9 beter dan 77 %
1,16 beter dan 83 %
59 % uit 377 duels beter dan 83 %
30 % uit 57 situaties beter dan 31 %
Ancient117
48 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 58 %
83,1 beter dan 58 %
1,07 beter dan 65 %
53 % uit 282 duels beter dan 60 %
32 % uit 65 situaties beter dan 33 %
Anubis34
44 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 41 %
76,8 beter dan 27 %
0,93 beter dan 17 %
61 % uit 67 duels beter dan 94 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,79 beter dan 61 %
85,0 beter dan 60 %
1,16 beter dan 74 %
52 % uit 79 duels beter dan 47 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Dust 219
32 % beter dan 3 %
0,62 beter dan 5 %
72,5 beter dan 12 %
0,91-
60 % uit 45 duels beter dan 90 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Cache11
27 % -
0,58 -
63,1 -
0,80-
38 % uit 34 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tybor123

In 478 matches komt Tybor123 uit op K/R 0,76 en ADR 83,5; de rating uit de 345 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 118 matches. In 159 van de 345 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 104 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 48x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Tybor123 in match 1 van de dag (−216 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+328 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +257 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,4, ELO +75. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.