tuksuu_

Finland
Player
217 matches vastgelegd

Hoe speelt tuksuu_?

Rating 1,01 (uit 89 matches) K/R 0,72 ADR 79,2 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,29 · Ø 0,27 beter dan 96 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,8, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −225

aug 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −288 ELO
85 matches · 46 % winrate
Op Nuke −107 ELO
52 matches · 52 % winrate
Dinsdags −200 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest tuksuu_ op Mirage: −288 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Cache
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % beter dan 32 %
0,75 beter dan 63 %
81,1 beter dan 59 %
1,08 beter dan 74 %
55 % uit 137 duels beter dan 76 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Nuke52
52 % beter dan 41 %
0,76 beter dan 55 %
84,3 beter dan 62 %
1,02 beter dan 41 %
53 % uit 128 duels beter dan 56 %
47 % uit 19 situaties beter dan 69 %
Ancient26
54 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 59 %
81,0 beter dan 51 %
1,06-
60 % uit 58 duels beter dan 92 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Inferno13
31 % -
0,62 -
64,6 -
1,02-
45 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 212
33 % -
0,60 -
68,8 -
0,93-
47 % uit 43 duels -
-
Overpass11
55 % -
0,66 -
72,0 -
-
-
-
Anubis9
44 % -
0,56 -
69,8 -
0,79-
50 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache8
13 % -
0,59 -
77,2 -
0,79-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tuksuu_

In 217 matches komt tuksuu_ uit op K/R 0,72 en ADR 79,2; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 55 % winrate in 11 matches. In 33 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 37 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest tuksuu_ op Mirage (−288 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+6 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −225. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,8, Winrate bij 45 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.