ttatsuya_btw

Sint-Maarten
Streamer

257 volgers 10 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 09-10-2026

336 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen

Hoe speelt ttatsuya_btw?

Rating 0,95 (uit 188 matches) K/R 0,71 ADR 84,9 uit 336 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 336 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,1 %+0,4 pp · Ø 12,7 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 76 %
4K's en aces 35x 4K, 1 ace in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,17 · Ø 0,25 beter dan 9 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,95, ADR bij 85,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −7 pp, ELO −276

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 336 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −519 ELO
84 matches · 37 % winrate
In match 2 van de dag −301 ELO
64 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −392 ELO, winrate 39 %
Vrijdags −496 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest ttatsuya_btw op Dust 2: −519 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 336 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 67 %
87,4 beter dan 89 %
1,02 beter dan 66 %
50 % uit 452 duels beter dan 57 %
32 % uit 25 situaties beter dan 35 %
Dust 284
37 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 39 %
83,0 beter dan 74 %
0,86 beter dan 14 %
44 % uit 380 duels beter dan 22 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Ancient48
35 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 33 %
81,9 beter dan 70 %
0,80 beter dan 4 %
42 % uit 187 duels beter dan 14 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Anubis40
58 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 89 %
92,1 beter dan 96 %
1,04 beter dan 72 %
55 % uit 257 duels beter dan 80 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Nuke24
42 % beter dan 23 %
0,72 precies gemiddeld
84,7 beter dan 78 %
1,00-
50 % uit 92 duels precies gemiddeld
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno19
47 % beter dan 35 %
0,63 beter dan 23 %
72,4 beter dan 28 %
0,97-
38 % uit 91 duels beter dan 8 %
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Overpass3
67 % -
0,87 -
98,6 -
1,19-
100 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ttatsuya_btw

In 336 matches komt ttatsuya_btw uit op K/R 0,71 en ADR 84,9; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 40 matches. In 64 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 96 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 35x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest ttatsuya_btw op Dust 2 (−519 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+482 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +393 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −7 pp, ELO −276. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,95, ADR bij 85,9. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 47 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.