truhloo

Bosnië en Herzegovina
Streamer
378 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 88
1.966
Piek laatste 30 dagen: 2.042
Rank EU
#261.642
Bosnië en Herzegovina #806 in Bosnië en Herzegovina

Hoe speelt truhloo?

Rating 1,13 (uit 219 matches) K/R 0,81 ADR 89,0 uit 378 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 pp · Ø 20 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills2 in 378 matches
Knife kills 6 in 378 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 41x 4K, 2 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,33, ADR +5,2
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −80

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 378 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −240 ELO
74 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −111 ELO
66 matches · 42 % winrate
Donderdags −176 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest truhloo op Ancient: −240 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 378 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2126
55 % beter dan 66 %
0,84 beter dan 90 %
92,4 beter dan 93 %
1,16 beter dan 88 %
55 % uit 464 duels beter dan 74 %
37 % uit 46 situaties beter dan 48 %
Mirage96
54 % beter dan 61 %
0,85 beter dan 91 %
91,7 beter dan 92 %
1,17 beter dan 89 %
60 % uit 366 duels beter dan 92 %
41 % uit 37 situaties beter dan 60 %
Ancient74
41 % beter dan 17 %
0,82 beter dan 88 %
88,6 beter dan 87 %
1,15 beter dan 89 %
60 % uit 203 duels beter dan 92 %
35 % uit 31 situaties beter dan 44 %
Anubis30
43 % beter dan 23 %
0,66 beter dan 16 %
76,7 beter dan 30 %
0,96 beter dan 27 %
57 % uit 75 duels beter dan 83 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno25
44 % beter dan 21 %
0,82 beter dan 81 %
90,6 beter dan 87 %
1,23-
61 % uit 69 duels beter dan 87 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Nuke14
36 % -
0,57 -
69,1 -
0,72-
34 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache10
20 % -
0,67 -
72,9 -
0,75-
31 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt truhloo

In 378 matches komt truhloo uit op K/R 0,81 en ADR 89,0; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 126 matches. In 103 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 66 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 41x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest truhloo op Ancient (−240 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+398 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +146 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,33, ADR +5,2. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −80. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 51 %, ELO-balans +114.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.