tripoka

Rusland
Moderator Player Viewer
213 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen

Hoe speelt tripoka?

Rating 1,03 (uit 78 matches) K/R 0,71 ADR 81,0 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 12 in 213 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,8 %+2,0 pp · Ø 12,8 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,18 · Ø 0,27 beter dan 6 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,1
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.622
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,69). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −142 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Anubis −117 ELO
38 matches · 45 % winrate
Woensdags −171 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest tripoka in match 3 van de dag: −142 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,70 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % beter dan 64 %
0,69 beter dan 33 %
76,8 beter dan 35 %
1,00 beter dan 47 %
54 % uit 78 duels beter dan 72 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Dust 244
45 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 19 %
77,4 beter dan 37 %
1,00 beter dan 47 %
51 % uit 51 duels beter dan 54 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Anubis38
45 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 43 %
81,7 beter dan 61 %
0,95 beter dan 31 %
40 % uit 81 duels beter dan 7 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Ancient30
53 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 78 %
86,9 beter dan 84 %
1,13-
63 % uit 43 duels beter dan 97 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Inferno17
41 % beter dan 18 %
0,71 precies gemiddeld
87,3 beter dan 84 %
0,99-
41 % uit 37 duels beter dan 10 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Nuke16
56 % beter dan 56 %
0,79 beter dan 66 %
85,1 beter dan 64 %
1,25-
57 % uit 21 duels beter dan 75 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Overpass11
36 % -
0,74 -
80,4 -
0,90-
73 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tripoka

In 213 matches komt tripoka uit op K/R 0,71 en ADR 81,0; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 16 matches. In 27 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 32 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest tripoka in match 3 van de dag (−142 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+266 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +266 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.622. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 58 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.