Tra1zzy

Rusland
Streamer
339 matches vastgelegd

Hoe speelt Tra1zzy?

Rating 0,96 (uit 188 matches) K/R 0,67 ADR 74,7 uit 339 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 14 in 339 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %, ELO bij 1.235
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −7,3

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −354 ELO
23 matches · 22 % winrate
Op Ancient −165 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −299 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Tra1zzy op Inferno: −354 ELO, 22 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 339 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2131
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 22 %
74,7 beter dan 27 %
0,94 beter dan 33 %
53 % uit 297 duels beter dan 69 %
31 % uit 45 situaties beter dan 33 %
Mirage85
52 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 37 %
76,7 beter dan 39 %
1,02 beter dan 62 %
52 % uit 228 duels beter dan 68 %
54 % uit 35 situaties beter dan 90 %
Anubis50
60 % beter dan 80 %
0,67 beter dan 31 %
75,9 beter dan 32 %
0,97 beter dan 45 %
47 % uit 103 duels beter dan 35 %
24 % uit 17 situaties beter dan 19 %
Ancient36
42 % beter dan 22 %
0,61 beter dan 7 %
71,0 beter dan 11 %
0,92 beter dan 29 %
58 % uit 67 duels beter dan 92 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Inferno23
22 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 20 %
70,2 beter dan 12 %
0,86 beter dan 11 %
47 % uit 55 duels beter dan 36 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Nuke8
50 % -
0,54 -
65,5 -
0,72-
46 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,82 -
80,8 -
1,22-
57 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tra1zzy

In 339 matches komt Tra1zzy uit op K/R 0,67 en ADR 74,7; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 50 matches. In 58 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 90 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Tra1zzy op Inferno (−354 ELO, winrate 22 %). Het best loopt het op op Anubis (+289 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +225 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −7,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %, ELO bij 1.235.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.