tqla69

Rusland
Streamer
486 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen

Hoe speelt tqla69?

Rating 1,04 (uit 375 matches) K/R 0,75 ADR 83,3 uit 486 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 374 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 485
Knife kills 5 in 485 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 43x 4K, 2 aces in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,76 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,76+0,47 · Ø 0,29 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 84,0, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −236

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 485 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −349 ELO
113 matches · 42 % winrate
Op Mirage −308 ELO
132 matches · 45 % winrate
Woensdags −380 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest tqla69 in match 1 van de dag: −349 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 59 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 485 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2162
53 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 62 %
85,6 beter dan 76 %
1,05 beter dan 56 %
53 % uit 469 duels beter dan 60 %
36 % uit 86 situaties beter dan 45 %
Mirage132
45 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 41 %
78,8 beter dan 41 %
1,00 beter dan 42 %
51 % uit 473 duels precies gemiddeld
35 % uit 72 situaties beter dan 41 %
Ancient103
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 63 %
85,3 beter dan 71 %
1,05 beter dan 58 %
51 % uit 365 duels precies gemiddeld
48 % uit 50 situaties beter dan 78 %
Anubis46
48 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 41 %
82,0 beter dan 59 %
1,04 beter dan 55 %
59 % uit 68 duels beter dan 87 %
52 % uit 21 situaties beter dan 85 %
Nuke36
42 % beter dan 15 %
0,80 beter dan 69 %
85,8 beter dan 67 %
1,15 beter dan 76 %
45 % uit 105 duels beter dan 13 %
30 % uit 20 situaties beter dan 22 %
Inferno4
50 % -
0,76 -
84,7 -
1,11-
57 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tqla69

In 486 matches komt tqla69 uit op K/R 0,75 en ADR 83,3; de rating uit de 375 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 162 matches. In 154 van de 374 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 125 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 43x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest tqla69 in match 1 van de dag (−349 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+385 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +236 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −236. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 84,0, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 49 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.