TomasJrZ_

Argentinië
Streamer

20 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 21-10-2026

234 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▼ 3
1.750
Piek laatste 30 dagen: 1.782
Rank SA ▼ 3.280 plekken
#12.475
Argentinië #3.090 in Argentinië
30 dagen · eerder #9.195 · beste #9.195

Hoe speelt TomasJrZ_?

Rating 1,13 (uit 126 matches) K/R 0,78 ADR 85,5 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,8 %+1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,10, ELO +217
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 85,6, Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −47 ELO
22 matches · 45 % winrate
Zondags −105 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest TomasJrZ_ in match 4 van de dag: −47 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
48 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 63 %
84,3 beter dan 74 %
1,11 beter dan 81 %
53 % uit 257 duels beter dan 66 %
39 % uit 44 situaties beter dan 52 %
Anubis44
64 % beter dan 88 %
0,82 beter dan 89 %
87,6 beter dan 86 %
1,22 beter dan 98 %
51 % uit 112 duels beter dan 54 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Cache28
50 % -
0,86 -
95,1 -
1,36-
49 % uit 65 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 226
62 % beter dan 85 %
0,73 precies gemiddeld
79,4 beter dan 49 %
1,01-
46 % uit 76 duels beter dan 28 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Nuke19
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 59 %
86,0 beter dan 71 %
1,08-
53 % uit 62 duels beter dan 56 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Overpass9
33 % -
0,74 -
82,6 -
-
-
-
Ancient8
38 % -
0,71 -
80,6 -
0,97-
46 % uit 46 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,74 -
81,1 -
0,96-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TomasJrZ_

In 234 matches komt TomasJrZ_ uit op K/R 0,78 en ADR 85,5; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 44 matches. In 67 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 37 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest TomasJrZ_ in match 4 van de dag (−47 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+298 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, ELO +217. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 85,6, Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 49 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.