tomarcinek

Zimbabwe
Streamer
139 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen

Hoe speelt tomarcinek?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,7 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 139 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,0 %+2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 91 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 47 %+11 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +5,5, Headshots +3 pp, Winrate +15 pp, ELO +285
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,06 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 84 %
83,9 beter dan 78 %
1,14 beter dan 91 %
58 % uit 187 duels beter dan 89 %
33 % uit 43 situaties beter dan 37 %
Inferno35
51 % beter dan 53 %
0,69 beter dan 39 %
76,2 beter dan 34 %
1,01 beter dan 58 %
47 % uit 156 duels beter dan 34 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Ancient29
52 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 69 %
83,6 beter dan 71 %
1,07 beter dan 78 %
52 % uit 132 duels beter dan 62 %
63 % uit 16 situaties beter dan 94 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
73,9 -
1,03-
56 % uit 39 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis6
17 % -
0,58 -
65,9 -
0,74-
40 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 25
60 % -
0,63 -
66,9 -
0,93-
50 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tomarcinek

In 139 matches komt tomarcinek uit op K/R 0,74, ADR 79,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 60 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 45 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. Het best loopt het op op Mirage (+223 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +5,5, Headshots +3 pp, Winrate +15 pp, ELO +285. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 69 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.