Tinch0tv

Argentinië
Streamer
484 matches vastgelegd

Hoe speelt Tinch0tv?

Rating 0,90 (uit 334 matches) K/R 0,68 ADR 75,4 uit 484 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 334 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 46 %+2 pp · Ø 44 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 10 in 484 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,0+0,2 · Ø 3,8 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,18 · Ø 0,25 beter dan 6 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Rating +0,07
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 77,1, Headshots bij 47 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −100

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 484 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −227 ELO
191 matches · 47 % winrate
Op Nuke −158 ELO
42 matches · 40 % winrate
Donderdags −257 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Tinch0tv op Mirage: −227 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 484 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage191
47 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 46 %
75,7 beter dan 41 %
0,94 beter dan 42 %
48 % uit 733 duels beter dan 43 %
41 % uit 58 situaties beter dan 57 %
Dust 2129
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 61 %
78,1 beter dan 50 %
0,93 beter dan 32 %
48 % uit 517 duels beter dan 43 %
36 % uit 42 situaties beter dan 48 %
Inferno56
54 % beter dan 63 %
0,64 beter dan 24 %
73,7 beter dan 30 %
0,83 beter dan 11 %
50 % uit 183 duels beter dan 56 %
25 % uit 16 situaties beter dan 23 %
Nuke42
40 % beter dan 14 %
0,61 beter dan 12 %
70,2 beter dan 15 %
0,72 beter dan 3 %
43 % uit 153 duels beter dan 17 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Anubis25
52 % beter dan 53 %
0,65 beter dan 23 %
72,9 beter dan 23 %
0,90 beter dan 25 %
57 % uit 106 duels beter dan 87 %
38 % uit 8 situaties beter dan 54 %
Ancient19
47 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 25 %
72,2 beter dan 19 %
0,82-
54 % uit 35 duels beter dan 79 %
43 % uit 7 situaties beter dan 71 %
Cache14
57 % -
0,73 -
77,9 -
1,00-
63 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,60 -
60,6 -
0,73-
59 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
1,00 -
106,0 -
1,52-
100 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tinch0tv

In 484 matches komt Tinch0tv uit op K/R 0,68 en ADR 75,4; de rating uit de 334 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 14 matches. In 82 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 188 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Tinch0tv op Mirage (−227 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+190 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07. Minder geworden: ELO −100. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 77,1, Headshots bij 47 %, Winrate bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.