Tinch0tv
Eerdere namen van Tinch0tv
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Tinch0tv?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,85). Duidelijk onder het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 77,7. Laatste 3 maanden: 77,1 (in het begin 73,8). Net onder het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 46 %). Duidelijk boven het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 49 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: juni 2026 met 1.357. Laatste 3 maanden: 1.054 (in het begin 1.154).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 484 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Tinch0tv op Mirage: −227 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
- 250e geregistreerde match · Mirage
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 484 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Tinch0tv
In 484 matches komt Tinch0tv uit op K/R 0,68 en ADR 75,4; de rating uit de 334 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 14 matches. In 82 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 188 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Tinch0tv op Mirage (−227 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+190 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07. Minder geworden: ELO −100. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 77,1, Headshots bij 47 %, Winrate bij 48 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.