Till_CS

Japan
Streamer

483 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 21-10-2026

314 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen

Hoe speelt Till_CS?

Rating 1,02 (uit 196 matches) K/R 0,72 ADR 78,9 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 pp, ELO +485
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −175 ELO
55 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −130 ELO
57 matches · 44 % winrate
Vrijdags −137 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Till_CS in match 3 van de dag: −175 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  4. Meeste kills in een match: 35 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
80,8 beter dan 48 %
1,08 beter dan 63 %
49 % uit 346 duels beter dan 36 %
32 % uit 38 situaties beter dan 32 %
Anubis60
48 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 33 %
78,8 beter dan 36 %
0,96 beter dan 23 %
48 % uit 188 duels beter dan 31 %
50 % uit 20 situaties beter dan 75 %
Dust 257
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 25 %
73,6 beter dan 15 %
1,01 beter dan 39 %
46 % uit 115 duels beter dan 23 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Ancient42
62 % beter dan 81 %
0,74 beter dan 47 %
81,7 beter dan 49 %
1,04 beter dan 53 %
48 % uit 129 duels beter dan 29 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Nuke34
56 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 41 %
79,5 beter dan 35 %
0,98 beter dan 24 %
46 % uit 103 duels beter dan 19 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Inferno12
33 % -
0,66 -
72,8 -
1,01-
55 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache11
64 % -
0,73 -
76,6 -
1,04-
58 % uit 45 duels -
33 % uit 9 situaties -
Overpass6
67 % -
0,84 -
94,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Till_CS

In 314 matches komt Till_CS uit op K/R 0,72 en ADR 78,9; de rating uit de 196 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 75 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 74 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Till_CS in match 3 van de dag (−175 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+196 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 pp, ELO +485. Minder geworden: Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans +168.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.