tibu_lta

Uruguay
Streamer Player

713 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 5 kijkers laatst live op 13-10-2026

378 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen

Hoe speelt tibu_lta?

Rating 0,92 (uit 255 matches) K/R 0,67 ADR 73,5 uit 378 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 378 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 15x 4K, 4 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 22 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +113
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 74,2, Headshots bij 49 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 378 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −90 ELO
83 matches · 47 % winrate
Op Ancient −86 ELO
23 matches · 39 % winrate
Zaterdags −180 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest tibu_lta op Dust 2: −90 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  4. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 378 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage143
51 % beter dan 54 %
0,65 beter dan 18 %
71,2 beter dan 13 %
0,93 beter dan 26 %
47 % uit 422 duels beter dan 35 %
45 % uit 42 situaties beter dan 71 %
Dust 283
47 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 22 %
73,6 beter dan 21 %
0,89 beter dan 14 %
40 % uit 246 duels beter dan 7 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Nuke53
49 % beter dan 41 %
0,74 precies gemiddeld
78,5 beter dan 40 %
0,97 beter dan 33 %
47 % uit 157 duels beter dan 26 %
26 % uit 19 situaties beter dan 20 %
Inferno31
45 % beter dan 31 %
0,62 beter dan 12 %
71,8 beter dan 16 %
0,83 beter dan 8 %
52 % uit 82 duels beter dan 59 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Ancient23
39 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 13 %
72,8 beter dan 13 %
0,86 beter dan 7 %
43 % uit 68 duels beter dan 12 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Anubis22
77 % beter dan 98 %
0,77 beter dan 76 %
81,0 beter dan 60 %
1,05-
50 % uit 48 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache12
33 % -
0,61 -
68,6 -
0,71-
39 % uit 31 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass10
40 % -
0,68 -
74,6 -
1,08-
61 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tibu_lta

In 378 matches komt tibu_lta uit op K/R 0,67 en ADR 73,5; de rating uit de 255 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,5. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 22 matches. In 70 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 129 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 15x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest tibu_lta op Dust 2 (−90 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+377 ELO, winrate 77 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +223 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +113. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 74,2, Headshots bij 49 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 55 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.