Ti_ToV

Brazilië
Streamer Viewer

1.143 volgers 19 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

360 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen

Hoe speelt Ti_ToV?

Rating 0,97 (uit 212 matches) K/R 0,69 ADR 84,1 uit 360 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 359
Knife kills 4 in 359 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 123 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 6,9+2,7 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,13 · Ø 0,27 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ADR +4,1, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +283
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 359 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −144 ELO
146 matches · 45 % winrate
Op Inferno −32 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −330 ELO, winrate 19 %
Zaterdags −253 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest Ti_ToV op Mirage: −144 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 359 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage146
45 % beter dan 30 %
0,72 precies gemiddeld
89,5 beter dan 90 %
0,98 beter dan 40 %
48 % uit 384 duels beter dan 36 %
35 % uit 52 situaties beter dan 41 %
Dust 294
52 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 23 %
80,1 beter dan 53 %
0,95 beter dan 29 %
48 % uit 232 duels beter dan 36 %
36 % uit 45 situaties beter dan 41 %
Ancient54
48 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 43 %
84,2 beter dan 68 %
0,99 beter dan 43 %
58 % uit 146 duels beter dan 87 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Inferno20
40 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 33 %
87,0 beter dan 83 %
0,93-
51 % uit 59 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Anubis19
53 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 36 %
82,3 beter dan 63 %
1,07-
45 % uit 40 duels beter dan 20 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Nuke15
47 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 9 %
75,8 beter dan 22 %
0,91-
48 % uit 29 duels beter dan 28 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Overpass7
29 % -
0,73 -
79,7 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,50 -
66,2 -
0,69-
29 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ti_ToV

In 360 matches komt Ti_ToV uit op K/R 0,69 en ADR 84,1; de rating uit de 212 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 19 matches. In 69 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 95 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Ti_ToV op Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+198 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,1, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +283. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 47 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.