Ti_ToV
LIVE 1.143 volgers 19 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026
Eerdere namen van Ti_ToV
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Ti_ToV?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).
Impact
Zwak punt2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Sterk punt6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,03.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 90,7. Laatste 3 maanden: 84,6 (in het begin 80,5). Duidelijk boven het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 37 %). Ruim onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 44 %). Net onder het gemiddelde (48 %).
Beste maand: maart 2026 met 1.750. Laatste 3 maanden: 1.548 (in het begin 1.265).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 359 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Ti_ToV op Mirage: −144 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 359 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Ti_ToV
In 360 matches komt Ti_ToV uit op K/R 0,69 en ADR 84,1; de rating uit de 212 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 19 matches. In 69 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 95 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Ti_ToV op Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+198 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,1, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +283. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 47 %, ELO-balans +33.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.