thyyk1

Finland
Player
249 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen

Hoe speelt thyyk1?

Rating 0,97 (uit 138 matches) K/R 0,65 ADR 69,8 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 32 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 pp · Ø 20 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 24 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 51 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +7,6, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %, ELO bij 1.961
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,60). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −316 ELO
62 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −125 ELO
27 matches · 37 % winrate
Donderdags −173 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest thyyk1 vanaf de 5e match op een dag: −316 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 17 %
72,3 beter dan 13 %
0,99 beter dan 41 %
50 % uit 163 duels beter dan 46 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Ancient45
47 % beter dan 36 %
0,62 beter dan 6 %
68,9 beter dan 3 %
0,91 beter dan 17 %
54 % uit 71 duels beter dan 70 %
25 % uit 8 situaties beter dan 24 %
Anubis32
44 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 23 %
73,0 beter dan 12 %
1,02 precies gemiddeld
52 % uit 63 duels beter dan 57 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Inferno31
42 % beter dan 17 %
0,67 beter dan 24 %
69,4 beter dan 6 %
1,00 beter dan 41 %
56 % uit 61 duels beter dan 70 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Dust 229
45 % beter dan 31 %
0,59 beter dan 3 %
63,9 beter dan 1 %
0,88 beter dan 9 %
56 % uit 45 duels beter dan 79 %
21 % uit 14 situaties beter dan 11 %
Nuke18
67 % beter dan 82 %
0,66 beter dan 12 %
68,3 beter dan 4 %
1,05-
53 % uit 36 duels precies gemiddeld
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Cache8
25 % -
0,68 -
71,2 -
0,99-
41 % uit 29 duels -
29 % uit 7 situaties -
Overpass4
75 % -
0,61 -
57,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt thyyk1

In 249 matches komt thyyk1 uit op K/R 0,65 en ADR 69,8; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 18 matches. In 43 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 69 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest thyyk1 vanaf de 5e match op een dag (−316 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+227 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +227 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +7,6, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %, ELO bij 1.961. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.