thumn3z3u_

Nepal
Streamer
198 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen

Hoe speelt thumn3z3u_?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 73,4 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 58 %+13 pp · Ø 45 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,21 · Ø 0,26 beter dan 2 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +6 pp, ELO +60
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −286 ELO
52 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −110 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −171 ELO, winrate 44 %
Maandags −128 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest thumn3z3u_ in match 2 van de dag: −286 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % beter dan 74 %
0,66 beter dan 23 %
71,7 beter dan 17 %
0,90 beter dan 19 %
47 % uit 371 duels beter dan 36 %
44 % uit 39 situaties beter dan 70 %
Dust 249
51 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 43 %
77,1 beter dan 39 %
0,93 beter dan 29 %
46 % uit 279 duels beter dan 28 %
32 % uit 25 situaties beter dan 35 %
Ancient30
53 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 26 %
74,1 beter dan 26 %
0,93 beter dan 33 %
46 % uit 149 duels beter dan 30 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Anubis29
45 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 21 %
71,9 beter dan 15 %
0,88 beter dan 15 %
51 % uit 136 duels beter dan 57 %
25 % uit 12 situaties beter dan 23 %
Inferno8
38 % -
0,60 -
68,5 -
0,76-
37 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,55 -
65,6 -
0,73-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt thumn3z3u_

In 198 matches komt thumn3z3u_ uit op K/R 0,67, ADR 73,4 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 77 matches. In 55 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 105 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest thumn3z3u_ in match 2 van de dag (−286 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+205 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +205 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +6 pp, ELO +60. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 52 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.