TheOrcGaming

België
Streamer Player

782 volgers 14 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 21-10-2026

250 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen

Hoe speelt TheOrcGaming?

Rating 0,91 (uit 96 matches) K/R 0,72 ADR 79,5 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 9 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 20 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshots −4 pp, Winrate −5 pp, ELO −162

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −229 ELO
44 matches · 32 % winrate
Op Dust 2 −131 ELO
38 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −101 ELO, winrate 41 %
Zondags −221 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest TheOrcGaming op Anubis: −229 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 40 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 69 %
83,1 beter dan 74 %
0,98 precies gemiddeld
47 % uit 123 duels beter dan 35 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Anubis44
32 % beter dan 2 %
0,65 beter dan 15 %
72,0 beter dan 11 %
0,79 beter dan 2 %
46 % uit 95 duels beter dan 27 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Dust 238
39 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 18 %
75,8 beter dan 32 %
0,80-
43 % uit 53 duels beter dan 15 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient33
58 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 73 %
84,5 beter dan 75 %
1,03 beter dan 64 %
41 % uit 85 duels beter dan 6 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Cache30
53 % -
0,71 -
76,7 -
0,79-
31 % uit 78 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno21
48 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 65 %
79,0 precies gemiddeld
0,87-
41 % uit 49 duels beter dan 9 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Nuke17
65 % beter dan 85 %
0,81 beter dan 80 %
85,1 beter dan 70 %
1,16-
57 % uit 46 duels beter dan 82 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Overpass8
38 % -
0,85 -
91,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TheOrcGaming

In 250 matches komt TheOrcGaming uit op K/R 0,72 en ADR 79,5; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 28 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 59 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest TheOrcGaming op Anubis (−229 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Ancient (+182 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +149 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshots −4 pp, Winrate −5 pp, ELO −162. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 42 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.