Theluchs4363

Nederland
Premium Streamer

6.462 volgers 8 streams in 30 dagen Ø 17 kijkers laatst live op 23-10-2026

285 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO
2.212
Piek laatste 30 dagen: 2.212
Rank EU
#130.778
Nederland #738 in Nederland

Hoe speelt Theluchs4363?

Rating 1,01 (uit 132 matches) K/R 0,72 ADR 81,7 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 285 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 7,1+2,9 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +169
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ADR −5,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −276 ELO
85 matches · 49 % winrate
Op Anubis −122 ELO
63 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −75 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest Theluchs4363 op Ancient: −276 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 45 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient85
49 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 33 %
83,1 beter dan 58 %
0,95 beter dan 23 %
54 % uit 155 duels beter dan 66 %
54 % uit 28 situaties beter dan 86 %
Anubis63
48 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 35 %
81,1 beter dan 53 %
1,00 beter dan 39 %
44 % uit 133 duels beter dan 13 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Inferno48
54 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 74 %
85,4 beter dan 72 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 68 duels beter dan 65 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Nuke34
62 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 26 %
79,2 beter dan 33 %
0,97 beter dan 22 %
50 % uit 62 duels beter dan 36 %
60 % uit 10 situaties beter dan 88 %
Dust 223
48 % beter dan 38 %
0,59 beter dan 2 %
68,6 beter dan 3 %
0,69-
33 % uit 15 duels beter dan 1 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Cache19
63 % -
0,83 -
92,7 -
1,20-
49 % uit 78 duels -
67 % uit 12 situaties -
Overpass12
33 % -
0,69 -
75,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Theluchs4363

In 285 matches komt Theluchs4363 uit op K/R 0,72 en ADR 81,7; de rating uit de 132 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 19 matches. In 49 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 52 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Theluchs4363 op Ancient (−276 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+226 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +288 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +169. Minder geworden: ADR −5,2. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.