thefastgab

Malta
Player
242 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen

Hoe speelt thefastgab?

Rating 1,15 (uit 132 matches) K/R 0,82 ADR 89,4 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 11 in 242 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 93 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 7,3+3,0 · Ø 4,3 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,25 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,15, ADR bij 90,8, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −64

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −304 ELO
54 matches · 39 % winrate
Zaterdags −29 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest thefastgab op Dust 2: −304 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 47 · Vertigo
  4. 100e geregistreerde match · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % beter dan 37 %
0,87 beter dan 95 %
92,9 beter dan 96 %
1,19 beter dan 93 %
56 % uit 166 duels beter dan 81 %
37 % uit 27 situaties beter dan 47 %
Dust 254
39 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 76 %
84,7 beter dan 76 %
1,08 beter dan 74 %
55 % uit 115 duels beter dan 76 %
55 % uit 20 situaties beter dan 88 %
Inferno29
66 % beter dan 87 %
0,69 beter dan 27 %
78,6 beter dan 39 %
1,04 precies gemiddeld
54 % uit 70 duels beter dan 60 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Anubis24
50 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 85 %
90,7 beter dan 89 %
1,14 beter dan 83 %
58 % uit 73 duels beter dan 84 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Ancient22
55 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 88 %
87,3 beter dan 83 %
1,08-
61 % uit 67 duels beter dan 94 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Cache22
59 % -
0,93 -
99,8 -
1,36-
53 % uit 103 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke14
57 % -
0,84 -
94,9 -
1,13-
46 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt thefastgab

In 242 matches komt thefastgab uit op K/R 0,82 en ADR 89,4; de rating uit de 132 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 29 matches. In 73 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 32 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest thefastgab op Dust 2 (−304 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+119 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +232 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −64. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,15, ADR bij 90,8, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 51 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.